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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单(dān)次获得(dé)的(de)愤(fèn)怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时(shí),阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较(jiào)不(bù)适合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

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然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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